乌云阶梯>灵异科幻>街机时代 > 第一百零四 公共性任务
    在火舞的威逼利诱之下,若寒无比郁闷的帮助火舞卖下了一个司南针,这个东西在游戏空间之中就有出售,价格是5000积分,算得上是昂贵了。而这个司南针的效果就是能够在目标同意的情况之下,在目标进入对战空间时,那么自己可以跟随进入相同对战空间中。

    不过这个司南针有一个缺陷,那就是这一枚司南针的效果是单一性的,也就是说,使用了这一个司南针之后,不论是施术者或者是受术者都不能够再次的被司南针指定,算是一种对大规模的战斗的限制,不过,不论是对于一般性的玩家还是工会,都算是一种福音。毕竟人数多了,在这一个遍布危机的对战空间之中总是有利的。

    而随着一个月的时间的过去,在这时候的若寒的面前出现了五个公共性的任务,随着这五个公共性的任务的出现,每个月的月初都会发布任务给玩家,依据完成程度,从而分配给玩家属性点,就算是玩家什么任务都没有完成,也会分配一点属性点。公共性任务:

    1.取得30份朴刀兵朴刀大盾。(0/30)2.取得30份短弓兵红菱长弓。(0/30)

    3.取得20份牛角力士牛角头盔。(0/20)。4.取得20份红裤力士红绸腰带。(0/20)

    5.取得10份铁甲兵镔铁轻甲。(0/10)。

    附:请在一个月之内完成以上五项任务,该任务物品只有在前缀生物死后掉落的钥匙之中开出,得到的该物品,默认重量为零,且可以叠加存放。任务物品允许交易。

    “前面两项任务的难度并不是非常的高,基本上所有的玩家都能够完成!”若寒打量这些任务之后,不由的对着身边的两人说道,“不过,从第三项开始,那么这个任务的难度就开始变得十分的恐怖了,不论是牛角力士,还是红裤力士,都不是好惹的存在,至于最后的铁甲兵,更是让人感觉到恐怖与绝望,看起来我们有得头疼了!”

    “说说有什么方法吧!”这时候的火舞皱皱眉头,不由的对着若寒说到,“这些事情谁都知道,你还是说说应该怎么去处理这任务吧,现在整个游戏空间都是人山人海的,难刷怪啊!”

    “我的想法吗?!”若寒的嘴角不由的轻轻的一笑,说到,“自然是先难后易,先以最快的速度去取得镔铁轻甲再说,难道你不觉得这是最应该去做的事情吗!”

    “铁甲兵!?”在这时候的火舞猛吸了一口气,对着若寒说到,“你还真的敢想,我不否认,你选择先难后易的想法的确很不错,毕竟由于这个任务才刚刚的发布,所以去杀朴刀兵和短弓兵的人会非常非常的多,但是你去杀铁甲兵总是要有一个地点的吧!到现在为止,我几乎还没有见到在这一张公用的游戏地图之中哪里有铁甲兵出没呢!”

    “你没有见到过,并不代表着没有,凡是在对战空间之中出现过的兵种,在这一张大地图之中肯定是有刷新的点存在的,以前因为没有足够的远程攻击者,所以我和洁灵才没有去那里刷怪,不过现在既然你出现了,那么自然能够弥补我们洁灵之间的不足之处!”

    “是吗!?”听到了这话,火舞的嘴角不由的微微一翘,十分的享受若寒的夸奖!

    火舞属性:力量20敏捷47+8体质15精神13魅力23

    拥有技能:月之滑行l3环轴毁灭l2(剩余技能格二)

    月之滑行l3:a+级技能,3级效果:使用该技能时增加30%移动速度,该技能威力为200+双方敏捷只差*9,在己方敏捷高于目标力量与敏捷属性时,对手进入无法动弹的浮空状态两秒,如果己方敏捷低于对方的敏捷或者力量中的任意一项时,出现击退效果,踢远对手3米,如果己方敏捷低于对方敏捷和力量值时,使用之后,自己以100%的速度后退3米。每次使用消耗精神力3点,该技能冷却300秒。

    环轴毁灭l2:a级技能,l2效果:第一阶段,向上攻击时威力为300点的无视防御攻击,并在此过程期间利用强大的劲气冲开自己身体上的s级以下的异常状态,第二阶段,在到达最高点之后,开始下落,在落下的时候会展开6下连环腿,每一下攻击杀伤为双方敏捷之差*3,并且每一下连环腿会给对手照成1~2秒的瘫痪效果,该效果时间可以叠加!每次使用消耗精神力5点,该技能冷却300秒。

    装备:闪耀之苏联tt-33手枪+7:暗金装备。品质上等,耐久度50/50,攻击力13~35,无限弹药,发射频率为1发/1.5秒。射击时有3%机会出现无视防御。需要力量11,敏捷13,体力8。可以用来兑换5500积分。

    穿透:射出的每一粒子弹,有50%的概率能够给对手照成贯穿伤害,穿过对手的身体。

    聚焦l3:被动技能,能够增加33%命中率,11%射击距离,以及3%概率出现致命攻击。

    连发模式l3:射速将会加快到30发/秒,每次启动需要5点精神力,持续19秒,冷却30分钟。

    l4额外效果:增加30%出血状态概率。l7额外效果:每一粒子弹额外造成5点hp伤害。

    阴影之靴+7:亮金装备,品质上等,耐久度46/46,攻击力1~4,防御力11~16,增加8点敏捷,增加20%的移动能力,在面对远程攻击时额外增加21%的闪避能力。

    残影:在奔跑之时,身体的周围会出现残影,以迷惑对方的视线。